miércoles, 28 de mayo de 2014

UNIDAD DIDACTICA N º 3: FORMATOS Y ESTILOS
SESION Nº 9:  Zonificación y subdivisión del espacio.
FICHA DE ACTIVIDAD Nº 16 : Traza Retícula y configura cuadricula y lineas guías.
HOJA DE PRACTICA Nº 16

 En hojas con formato A4, trazar la retícula previa para la diagramación del documento elegido, considerando en ello los textos como prioridad y las imágenes como complementarias con  mayor libertad de ubicación.
 Construir un carta de Restaurante utilizando una reticula previa, que albergara al contenido de ella.

miércoles, 21 de mayo de 2014

UNIDAD DIDACTICA N º 3:  FORMATOS Y ESTILOS
SESION Nº 8:  Aplica atributos a párrafos y crea estilos
FICHA DE ACTIVIDAD Nº 16 :  Construye una tabla
HOJA DE  DE PRACTICA Nº 16 
En hojas con formato A4 Construir un carta de Restaurante utilizando estilos para los distintos items.






miércoles, 7 de mayo de 2014

UNIDAD DIDACTICA N º 3:  FORMATOS Y ESTILOS
SESION Nº 5:  CREA Y APLICA CAPAS Y TABLAS
FICHA DE ACTIVIDAD Nº 10 :  Construye una tabla
HOJA DE OPERACIONES DE PRACTICA Nº 10 Construye una tabla


1. En un formato A4  realiza lo siguiente:
Insertar y desarrollar las siguientes tablas, considerando numero de columnas y filas, como la posibilidad de la combinación o división entre ellas, ancho, altura y colores.



lunes, 5 de mayo de 2014

UNIDAD DIDACTICA N º 3:  FORMATOS Y ESTILOS
SESION Nº 5:  CREA Y APLICA CAPAS Y TABLAS
FICHA DE ACTIVIDAD Nº 10 :  Zonifica vertical y diferencial-mente el  espacio de trabajo usando capas
HOJA DE OPERACIONES DE PRACTICA Nº 10 Zonifica vertical y diferencial-mente el  espacio de trabajo usando capas.
1. Crear un documento con formato A4 con orientación horizontal.
2. Crear 5 capas  a través del menú o del atajo F7.
3. Nombrar cada capa con el nombre alusivo al contenido de ella.
4.Hacer un montaje combinando las imágenes enviadas e indicadas
5. Ordenar correctamente  las capas para una visualización optima de la propuesta
6. Comprobar el contenido de cada capa activando y desactivando la visualización.
7. Reconocer la posibilidad de poder imprimir de manera parcial las capas.












































































Render con Vray en 3d max